오픈지엘 gluLookAt 시점 변환 모델 잘림 해결, 뷰포트
1. void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble atx, GLdouble aty, GLdouble atz, GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz); 2. Arguments A. 카메라 위치 : (eyex, eyey, eyez) B. 카메라가 바라보는 점 (초점의 위치) : (atx, aty, atz) C. 카메라 기울임(Orientation) : (upx, upy, upz) void MyDisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); gluLookAt(1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glColor3f(0.0f, 1..
2020. 6. 5.